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SanDisk presenta la tarjeta microSD más rápida del mundo

   En el marco de del  Mobile World Congress 2018  que se celebra estos días en Barcelona,  SanDisk  ha presentado la que es la tarjeta microSD más rápida del mundo, capaz de alcanzar tasas de hasta 160 MB/s de lectura y 90 MB/s de escritura.    Haciendo uso de la tecnología 3D NAND de Western Digital, SanDisk ha presentado la  Extreme UHS-I  de 400GB que es compatible con smartphones y  Nintendo Switch . Por ahora no se ha concretado el precio al que se pondrá a la venta este modelo concreto de la tarjeta microSD, ni el resto de variantes con distinta capacidad de almacenamiento.    Semanas atrás,  Integral Memory presentó una microSD de 512GB , superando la capacidad de almacenamiento de las tarjetas de SanDisk, aunque ya entonces se quedaba por detrás de estas en lo que se refiere a su tasa de transferencia de datos.

La industria del videojuego en EE.UU obtiene su mejor enero desde 2011

   Buen mes para la industria del videojuego en  Estados Unidos . De acuerdo a  Mat Piscatella , analista de NPD Group, en enero se registraron unos ingresos de 1.100 millones de dólares, cifra que le permite ser el mejor periodo de comienzos de año desde el 2011.    Frente a enero de 2017 esta cifra supone un 59% de incremento. En estos números también ha intervenido la compra de  hardware  situada en 278 millones de dólares, un 119% más frente al mismo mes anterior; y la adquisición de  software  combinada entre las distintas consolas: 517 millones, un 51% más del registrado el pasado año.    Buenos tiempos también para las empresas fabricantes de  mandos y otros accesorios  para PC y consolas. De acuerdo al analista, la compra de  gamepads  consiguió batir durante su anterior récord de este mes establecido en el año 2011, los cascos para juego la de 2014 y las tarjetas de memoria la de 2017.

Activision quiere hacer más que videojuegos

   Recientemente se ha llevado a cabo un encuentro de la ejecutiva de  Activision Blizzard con accionistas, y eso ha dejado una serie de interesantes titulares de boca de los portavoces de la editora norteamericana en cuanto a cómo será el futuro de sus propiedades intelectuales.    "Conocemos la pasión de los aficionados por nuestras franquicias, y creemos que eso depararía oportunidades de negocio. Ya sea a través de compras de juegos completos, de contenidos descargables o por microtransacciones", explican.    "También creemos que surgen oportunidades emergentes para invertir en nuestras franquicias  lejos de los videojuegos ", relatan. "Este tipo de cosas incluyen  eSports , películas, televisión y productos de consumo. Todavía estamos comenzando a planteárnoslo, pero vemos en todo ello una oportunidad potencialmente significativa de obtener beneficios en el futuro"

Nuevas gráficas de Nvidia en la GTC

   Esta vez los rumores vienen de  Tweak Town , cuya fuente dentro de la compañía posicionan como "muy bien colocada dentro de la industria". Más allá de estas calificaciones, la susodicha fuente confirma que las nuevas gráficas de la compañía serán  presentadas durante la próxima GTC , cuyo comienzo queda previsto para el 28 de marzo de 2018.    Esta fuente relaciona las nuevas gráficas con la  arquitectura Ampère  que en principio traería consigo una mejor eficiencia energética que Pascal, junto a una pequeña mejora en el rendimiento. Esto no supone nada fuera de lo esperado, y ya se hablaba de que Ampère sería  una revisión más eficiente y potente  de Pascal. Lo que sí que es inesperado tras las últimas declaraciones de la compañía, es que esta fuente fecha finalmente el lanzamiento de estas gráficas para Abril/Mayo como se especulaba desde un principio.    Además, declara que, efectivamente, la compañía estaría trab...

Activision trabaja en remasterizaciones de sus sagas clásicas

   En su último informe financiero  Activision  ha asegurado que tienen intención de estrenar "versiones remasterizadas" de videojuegos basados en algunas de sus grandes franquicias, lo que ha reavivado los rumores que apuntan al regreso de la trilogía original  Spyro the Dragon  a cargo del estudio  Vicarious Vision .    Del supuesto  Spyro Trilogy Remaster  se viene hablando desde hace unas semanas: el modelo a seguir sería el del exitoso  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy , cambiando de forma notable los gráficos de los videojuegos originales para adaptarlos a los nuevos tiempos sin que se pierda por ello la esencia jugable de los clásicos.    El rumoreado  Spyro Trilogy Remaster se estrenaría en 2018 , según la información filtrada, en incluiría, además del videojuego original, las secuelas Ripto’s Rage y Year of the Dragon. Su lanzamiento se produciría en primera instancia en PS4, con vistas a estrenarse...

Horizon: Zero Dawn ha vendido más de 7,6 millones de juegos

   El año pasado se lanzaba el sobresaliente  Horizon Zero Dawn , un videojuego que suponía el inicio de  Guerrilla Games  en una nueva IP tras años volcados en la  saga Killzone  de manera exclusiva para consolas PlayStation. La primera aventura de  Aloy  no sólo se ha saldado con el aplauso de la crítica, sino también con una estupenda acogida por parte de los aficionados.    De hecho,  Sony  ha anunciado este mismo mediodía que el título ya ha vendido la friolera de  7,6 millones de unidades , lo que coloca a  Horizon: Zero Dawn  como el videojuego en clave de nuevo lanzamiento first-party más exitoso de toda la vida que ha tenido a sus espaldas  PS4  hasta ahora.

Resmaterización del Ds1.

    La nueva versión de la primera entrega de la impresionante trilogía de From Software también saldrá a la venta en  PlayStation 4, Xbox One y PC  y permitirá visitar mejor que nunca la tierra de Lordran con unos gráficos a  1080p y 60 fps  y también en  4K  si lo jugamos en Xbox One o PS4 Pro, mientras que en la versión para PC serán nativos y en la de Switch se moverán a  30 fps .   Además, al contrario que en el original, el multijugador tendrá  una capacidad para seis personas  simultáneamente. Eso sí, de los jugadores dependerá si esas alianzas se convierten en colaboraciones o traiciones. Por otra parte, en esta nueva edición  se incluirán de serie todos los DLC  que se publicaron en su momento

Lo que no nos enseñan

   Probablemente, lo que no nos enseñan, sea las cosas mas importantes en este mundo. Nos enseñan historia, matemáticas, lengua. física, dibujo, biología, etc... Sin embargo la mayoría de estas cosas las olvidaremos en un tiempo puesto que no nos serán de gran relevancia.     Sin embargo, hay otras cosas que nos harán falta toda la vida y no nos enseñan jamas, ¿cuántos de nosotros sabemos cocinar, lavar nuestra ropa o gestionar nuestro dinero? Esas cosas nunca se nos enseñan y nos harán falta por siempre.     Por otra parte, en diversos momentos tendremos que tomar varias decisiones de gran importancia, que estudiar, donde vivir, estar o no con ciertas personas, etc... Esas decisiones nunca se nos han enseñado a como afrontarlas y sin embargo, son decisiones que nos marcarán para siempre Y en cambio, simplemente se espera que la tomemos y ya esta. Y es justamente por eso, que pienso que la educación no está totalmente aprovechada.

Consumismo

   Navidad, época de reunirse con los seres queridos, de comidas en familia y salidas con amigos no? Pues no. En esta época lo que mas destaca son las compras, gastar el dinero en regalos, regalos vacíos, producto de una obligación social y no del cariño hacía otra persona, como la gran mayoría de cosas hoy en día.      La sociedad en la que vivimos se basa en esto, en tener excusas y obligaciones por las que compar algo, algo que probablemente no nos haga falta alguna y hacerlo de forma desmesurada. Es irónico ver como el crecimiento de las nuevas tecnologías que nos facilitan la vida crece en paralelo al número de cosas que compramos que no nos hacen falta, ¿En qué se diferencia tu samsung galaxy S8 de uno de 250-300 euros que, al fin y al cabo, vas a utilizar para las tres cosas de siempre, chatear, ver videos y fotos y jugar algún que otro juego. En la sociedad nos han enseñado a comprar por comprar creándonos necesidades irreales que solo aumenta nuestra ...

Los videojuegos y el arte

Los videojuegos y el arte    Hoy en día, los avances tecnológicos se han aprovechado para crear diferentes entretenimientos en nuestra sociedad. Uno de los mas famosos son los videojuegos.    Cuando una desarrolladora  crea un videojuego, le aplica a este diferentes elementos culturales de la zona geográfica en las que se encuentren. Por ejemplo, muchos juegos del oriente, destacan por los grandes rasgos que posee de esta cultura  como son el sentido de lo que es justo, el valor de ser capaz de hacer por uno mismo o como interpretan el honor.    Por otra parte, el videojuego también es un medio para el creador de dicho juego para transmitir los mas ámpliamente posible su "idea". Al mismo tiempo, tras haber apreciado en su totalidad dicha obra, al no poder tener un contacto directo con el creador, podremos apreciar diferentes conceptos que no entenderemos al 100% los que el autor nos quiere transmitir, por lo que podremos darle nuest...

Malware aprovecha un bug de Microsoft Office de hace 17 años

Malware aprovecha un bug de Microsoft Office de hace 17 años    Un equipo de investigadores de FortiGuard Labs ha descubierto una  campaña de spam que propaga el malware Cobalt , un virus que aprovecha una  vulnerabilidad de Microsoft Office  recientemente descubierta y reparada por la compañía de Redmond. Aunque el bug ha sido corregido, los ciberdelincuentes lo continúan utilizando con el objetivo de atacar a los usuarios que todavía no han instalado la actualización del software en sus equipos.     Este  fallo de seguridad de la suite ofimática , que se conoce con el nombre de CV-2017-11882, fue descubierto hace unas semanas y permitía  comprometer un PC sin necesidad de la intervención del usuario  mediante la ejecución de código remoto. El agujero, que afectaba a todas las versiones de la suite ofimática de los últimos 17 años,  fue reparado en los parches de seguridad de noviembre  que Microsoft lanzó el pasa...

Asus ZenBook Flip S, el convertible más fino con pantalla 4K

Asus ZenBook Flip S, el convertible más fino con pantalla 4K    Asus  presenta el  ZenBook Flip S UX370 , un  portátil convertible  que según el fabricante presume de ser el más fino del mundo equipado con una  pantalla 4K UHD .    El  nuevo ZenBook Flip S de Asus  tiene un diseño elegante y sofisticado, que ajusta al máximo las dimensiones del equipo para que sean lo más contenidas posible.    Esto es posible gracias al chasis unibody de aleación de aluminio con el que está fabricado, que es es más ligero y resistente que los de aluminio estándar. Su perfil tiene  un grosor de 10,9 mm y su peso es de 1,1 kg.     La pantalla táctil del nuevo Asus ZenBook Flip S  tiene un tamaño de 13,3 pulgadas con un marco de 6,11 mm , por lo que su proporción en relación a la parte frontal es del 80%. Tiene una  resolución 4K UHD de 3840 x 2160 píxeles  y una densidad de 331 ppp, que junto c...

Descubiertos un par de agujeros negros supermasivos

Descubiertos un par de agujeros negros supermasivos    No hay nada más sorprendente e inquietante que estar tras la pista de un objeto de estudio concreto cuando encuentras otro importante que no esperabas. Esto es lo que les ha ocurrido a un grupo de astrónomos, quienes han  descubierto un par de agujeros negros supermasivos . El hallazgo se ha producido mientras seguían el rastro de una estrella inusual en la  galaxia de Andrómeda .        "Estábamos buscando un tipo concreto de estrella en la galaxia de Andromeda M31 y creíamos haber encontrado una. Nuestra sorpresa llegó cuando nos dimos cuenta de que estábamos ante algo muy extraño" , ha señalado Trevor Dorn-Wallenstein, perteneciente a la Universidad de Whashington en Seattle y el encargado de dirigir el documento donde se detalla el descubrimiento de los agujeros negros supermasivos.    Según con las primeras investigaciones,  ambos agujeros negros  tienen ...

Soundstripe, música para quien trabaja con cine y vídeos en general

soundstripe, música para quien trabaja con cine y vídeos en general Si estáis rodando vuestro propio cortometraje, u os dedicáis al mundo del cine en general, sabréis que es bastante difícil, y caro, encontrar o contratar la música adecuada para el trabajo.     Lo que ofrece  soundstripe  es un servicio que permite, con una suscripción de poco más de 130 dólares al año (o 15 por mes), tener acceso a música que puede usarse en trabajos de cine de todo tipo, con una base de datos que crece cada semana.     En  app.soundstripe.com  es posible ver las canciones, los compositores y las listas que vamos creando, junto a la licencia de cada una de ellas, para que sepamos cuándo y cómo podemos usar los temas mostrados. En cualquier momento podemos escuchar el sonido sin pagar nada, pero para usarlo es necesario pagar la suscripción.     Los responsables son un pequeño equipo que saca varios videos cada semana para YouTube, añadiendo ...

Amazon Plex llega a España, para ganar dinero repartiendo paquetes

Amazon Plex llega a España, para ganar dinero repartiendo paquetes    Llega ahora a España un servicio que ya estaba disponible en Estados Unidos y Reino Unido:  Amazon Plex .    Se trata de un servicio ofrecido por el gigante del e-commerce que permite que cualquier persona se haga cargo de la entrega de paquetes de los clientes, ganando así un dinero extra con el trabajo.    El objetivo es permitir que un grupo de autónomos puedan trabajar individualmente para aumentar la eficacia de las entregas. Los trabajadores en cuestión pueden ganar hasta 28 euros por cada dos horas de trabajo, aunque la cantidad dependerá de la cantidad de pedidos.     En la web de Amazon Flex será posible consultar los datos de cada tarea, como puntos de recogida, horarios, ingresos, clientes a los que hay que llevar los paquetes y demás información relacionada con el trabajo de repartidos, aunque los gastos de combustible y el vehículo los paga cada u...